仙剑奇侠传六是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月8日正式上市。作为仙剑奇侠传系列的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年的纪念之作,该游戏在继承系列唯美动人故事特色的基础上,进行了世界观的完善和扩展,同时在游戏战斗和玩法上进行了大胆革新。游戏讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封秘密的故事,以其丰富的剧情和独特的游戏机制吸引了众多玩家的关注。
1. 移动与控制:使用鼠标左右键同时点击可以控制角色方向和行走,比使用键盘更加灵活。空格键用于跳跃,短按和长按跳跃高度有所不同,结合跑动和跳跃能创造出不同的移动效果。
2. 即时战斗:游戏中采用即时战斗系统,玩家需读取行动条控制主控人员攻击,按tab键切换控制角色。攻击会消耗行动点数,点数越小所需时间越短。不同角色拥有专属技能和双技能系,可根据战斗情况随心切换。
3. 资源管理:注意补充“精”属性,而“神”和“气”则主要通过战斗获得。利用“凝气一击”系统,在战斗中积累“气”来发动强力攻击。
4. 快捷键使用:f12用于截图,f3用于存档,esc键可跳过部分剧情。
5. 战斗策略:利用角色间不同的敏捷度和技能特性,如越祈的冰冻和麻痹技能,结合挑空、击落等设定,制定有效的战斗策略。
1. 双战斗系统:游戏提供即时和回合两种战斗模式,玩家可根据喜好自由切换,享受不同的战斗体验。
2. 与qte:沿用前作的和快速反应事件(qte),带来更高的伤害和更多样的招式变化。
3. 剧情互动:战斗中敌我双方可能触发交谈,增加游戏的互动性和沉浸感。
1. 剧情评价:多数玩家认为剧情设计尚可,但部分情节被指低智且过于日漫风格,影响了整体代入感。
2. 游戏体验:优化不佳、载入慢、卡顿等问题被玩家广泛吐槽,影响了整体游戏体验。
3. 角色设定:主角越今朝和越祈的恋爱对话被批评为过于腻歪,缺乏前几作女主的独立和个性。
4. 战斗系统:即时战斗系统虽有创新,但半即时模式的不成熟和操作复杂性也引发了不少争议。
5. 细节与bug:游戏ui设计不美观、操作不便,以及诸多未修复的bug也让玩家倍感失望。
仙剑奇侠传六作为仙剑系列的二十周年之作,虽然在剧情上有所创新,但游戏本身的制作质量和优化问题却让不少玩家大失所望。从操作技巧到游戏互动,再到玩家反馈,都显示出这款游戏在多个方面存在不足。尽管它在即时战斗系统和双技能系等方面进行了尝试,但未能有效解决游戏性能和体验上的根本问题。总的来说,仙剑奇侠传六是一款有亮点也有遗憾的作品,对于喜欢剧情和仙侠题材的玩家来说,或许可以一试;但对于追求游戏体验和流畅度的玩家来说,则可能需要三思而后行。
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